Carole Chen
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重仁塾《勇敢世代的未來必修課》

6/23/2016

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徐重仁》
*電商X趨勢
*虛實整合是不變的法則
*商業模式的創新:實體通路?電子商務?物聯網?
- 虛實整合的相容時代
- 顧客需求主導
- 物流型態之變化
- 最佳服務
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*商業模式的創新2:顧客為了什麼而上門購物?
- 便利?虛擬通路?
- 體驗?實體通路
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*個案分享
- 實體-> 虛實整合(ITO YOKADO西日暮里店:網路超市專用店,實現快速送貨到府)
- 實體-> 虛實整合(佐田西裝:線上自由選,門市量尺寸)
- 虛擬-> 虛實整合(COOKPAD:日本最大食譜網站,提供即時超市情報)
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*PIZZA店是用陣地形的方式(一家店有負責外送的區域)
*西日暮里店 business model:
- 店舖型網路超市(既有)
- 網路超市專用店(新)
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*佐田西裝 business model:
- 門市只提供量尺寸
- 上網選擇西裝
- 經營實體店面臨的困境:
- 年輕族群不知何謂訂製西裝-> 活用網路,增加年輕客
- 多樣化需求->網路選擇、現場丈量
- 價格友善
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*COOKPAD business model:
- 提供消費者PO上食譜
- 有ranking功能
- 甚至與超市合作,可以在合作超市選購到網站上TOP食譜的食材
- 增加即時性、便利性
- 網頁上輸入地址後,可以即時查詢附近超市特賣
- 與超市、蔬果店合作,發送每日特賣商品即時訊息給消費者
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*結論
- 顧客的不方便就是機會點
- 市場沒有飽和只有重新分配
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​謝振豊》
*uitox在做什麼:All4All(把全球的商品賣給全球的消費者)
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*跨境電商成長率已經超過傳統電商,商成長率高主要是因為
- 全球資訊的通透率變高
- 關稅降低
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*第一代電商 One for One:國內商品賣給國內消費者
*第二代電商 One for All:國內商品賣給全球消費者(EX:Amazon)
*第三代電商 All for All(uitox):商品可以在全球各地熱門的電商網站展示,串連各地賣場
- 供應商:可將商品銷售至全世界
- EC業者:可取得來自全球的商品,將商品銷售到全世界
- 消費者:擁有更多元的商品選擇,省去以往代購購買
*Sharing+Integration+Leverage=All4All
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    你好,我是Carole :)

    ​我在品牌公司曾經歷過以下領域:
    - 產品規劃
    - 專案管理
    - 數位行銷
    - 電子商務


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